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又一研发商破产倒闭:已欠薪2个月,曾获网易投资

2026-10-20 · 九游体育入口 · 更新于 2026-10-21

10月12日,斯德哥尔摩地方法院正式裁定Liquid Swords破产。这家工作室在今年4月才推出首款作品《Samson》,9月主机版本刚刚上线,10月8日还在推送补丁,随后便戛然而止。

Christofer Sundberg曾是Avalanche Studios的联合创始人,也是《正当防卫》系列的缔造者。2018年,Avalanche被丹麦Nordisk Film以8900万欧元全资收购。但一年后他便离职——据他所述,公司被收购后陷入无休止的会议和报表,“没人关心游戏本身”。2020年疫情期间,他在家中沙发上创立了Liquid Swords,目标是“小而精”,“不需要500人”。六年后,他再次坐到了破产法庭的席位上。

这并非又一个独立工作室倒闭的寻常故事。它讲述的是一位曾证明“如何打造爆款”的人,在换了策略后,发现自己连工资都发不出的经历。

01

一笔难以算清的账

破产管理人公开了一组通常难以获取的数据。截至10月14日,《Samson》售出15万份,净收入2410万瑞典克朗,约合240万美元。

其中Steam平台8万份,PS5平台5万份,Xbox平台1万份。主机版于9月21日上线,不到一个月便贡献了44%的销量——表明游戏用户主要集中在主机端。但PC版4月先行发售,bug频出,口碑先期受损。Metacritic上PC版媒体均分48,Steam评价为褒贬不一;主机版用户评分却接近4/5。

Sundberg在发售当天便在Steam道歉,承认首发版本表现欠佳。团队持续修复至最后一刻,10月8日仍在推送补丁,但未能挽回Steam上的口碑。

25美元售价、无内购、主线时长10小时。这一定价模式的回本空间本就极为狭窄。15万份、240万美元的收入,对于一个巅峰期达86人的团队而言,显然不足。

破产文件中的2024年财报更为刺眼:2023年亏损3520万瑞典克朗,2024年零收入、亏损3930万瑞典克朗,平均86人需养活。2025年2月,Sundberg被迫裁员,项目从3A缩减至2A,团队从86人削减至27人,但最后两个月,这27人的工资仍未发放。

据报道,他本人向公司投入了超过3000万瑞典克朗,仍未能扭转局面。

因此,问题并非出在“好不好玩”上。《Samson》具备扎实的氛围营造,主机版评分不低,创意方向正确。但症结在于:86人团队开发一款25美元、无后续运营收入、回本线较高的高规格单机游戏,这一等式从一开始便不成立。即便你完成了它,也未必能存活。

02

中国厂商在海外的投资再次遇阻

2022年,网易收购了Liquid Swords的少数股权,并提供了信贷。当时网易在海外广泛布局,网罗了众多明星制作人,包括前《魔兽世界》首席设计师、前《光环:无限》设计主管、前《质量效应》编剧等。

如今回顾,这些人的产出似乎并未让网易满意。樱花工作室解散、Worlds Untold胎死腹中、Jar of Sparks断供、T-Minus Zero关门、Bad Brain Game倒闭,Liquid Swords只是这一长串名单中的最新一例。网易已于今年年初调整战略投资部门,暗示“不玩了”。

但对《Samson》而言,网易的影响尚未结束。破产文件中有一个鲜为人知的细节:网易对《Samson》的核心资产持有抵押权。这意味着,任何有意收购该IP并继续开发的方,都需与网易谈判。一个仅售出15万份、口碑不佳、团队已散的游戏,本就鲜有人问津;如今还需通过中国大厂的法务关卡,更无人愿意接手。

回到网易的问题上。为何“明星制作人+中国资本”这一公式在欧洲屡屡失效?

Sundberg离开Avalanche的原因很清楚:公司变成了“Excel表驱动”,充斥着会议和数字,缺乏实际行动。他以为回归“小团队、好创意”便能获胜。但六年后他发现,没有大厂的发行网络、品牌认知和社区运营,一个86人的团队连工资都发不出来。

最终结果是,中国厂商“快速迭代、数据驱动、结果导向”的工业化体系,与欧美“创作者文化”之间的冲突。双方均无过错,但有时结合便显得格格不入。网易近两年已意识到这一点,因此开始收缩。Liquid Swords的破产,只是再添一笔。若想体验更多游戏资讯,可通过九游下载相关应用获取最新动态。

03

结语

大多数人不知道,这已是Sundberg第二次创业失败。2000年,他创立了Rock Solid Studios,数月后便破产。当时他身无分文,合伙人即将临产。他在厨房桌边,用旧文件的背面写下了第一份《Just Cause》概念文档,随后才有了Avalanche,以及那家价值近亿欧元的公司。

二十六年过去,他兜兜转转,又回到了破产法庭。

10月21日竞标截止,我不认为《Samson》还能找到接手方。Sundberg今年已五十多岁,我也不清楚他是否还有第三次创业的精力。

但这揭示了行业的一个现实:“小而精”的理想与“活下去”的算术之间,或许难以轻易平衡。尽管近年有不少小团队崛起的案例,但在游戏行业内,这样的“另一面”同样比比皆是。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:斯蒂芬,36氪经授权发布。

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